原文:http://mr6.cc/?p=967
一個物品的價值是成本+利潤,而利潤的多寡又以需求來產生,
虛擬寶物的買賣,從線上遊戲開始火熱的時候就開始了,從線上遊戲的貨幣到寶物,
量與價通常都是有一個平衡的關係,套用在虛擬寶物身上也是相同的。
2007/07/13
[Mr.6]虛擬寶物,未來的金礦?
於 11:37
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我寫程式,所以我存在
原文:http://mr6.cc/?p=967
一個物品的價值是成本+利潤,而利潤的多寡又以需求來產生,
虛擬寶物的買賣,從線上遊戲開始火熱的時候就開始了,從線上遊戲的貨幣到寶物,
量與價通常都是有一個平衡的關係,套用在虛擬寶物身上也是相同的。
於 11:37
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