2007/12/21

USB AutoRun vs VBS

由於"我的最愛"在公司跟家裡的電腦一直想要合併成一個,於是前一陣子買了一個隨身碟,來當作個人資料的儲存與備份。

如果要讓AutoRun隨插即啟動,首先就要灌APO Usb Autorun,這軟體網路上的文章不少,有需要請自行尋找估狗大神。不過之前隨身碟病毒不少,要小心服用。

然後在隨身碟根目錄建一個Autorun.inf內容如下,如果有喜歡的小icon也可以在這裡設定:



[autorun]
shellexecute=autorun.vbs


然後再建立一個autorun.vbs的檔案,如下:



Dim PIM
Set PIM = CreateObject("WScript.Shell")
PIM.Run "Tools\Essentialpimport2\EssentialPIM.exe" ,7
Dim BackUp
Set BackUp = CreateObject("WScript.Shell")
BackUp.Run "Tools\FileBackupPro\FileBackup.exe" ,7
WScript.Quit


本來是用BAT檔,不過一執行就會跳出Dos視窗,而我也找不到如何不顯現。VBS我也不熟,從網路上參考而來的,非常簡單,Run "路徑檔案",7代表的是一執行就最小化。

我的隨身碟中,一開始就啟用的有個人行事曆(EssentialPIM)和備份系統(FileBackup),之前曾經發生插入電腦之後就發生資料不見,所以就一插入電腦就讓他自動備份。

2007/11/12

[電影]屬於你我的~不能說的秘密 ~

work6


這部電影一直風評不斷,直到昨天看過之後,周杰倫自導自演的初試啼聲,真的覺得是近年國片中的佳作。比起之前看到的"頭文字D"進步不少。

一開始的劇情雖然許多人認為都是一般的校園愛情劇,但是我就喜歡這種平淡之中的讓人微起嘴角淡淡的喜悅,在女主角桂綸鎂與男主角的互動之中,讓人喜歡上「路小雨」這個角色。路小雨的氣質與淘氣,深深的吸引劇中的男主角與劇外的我。

在此不得不說第二主女角 睛依(曾愷玹),亮麗的外表真是吸引了不少人的眼睛,還是我特別喜愛的長髮。

ap_20070814102617333 

在大量鋼琴曲包圍中的片子,譜出了與其他國片不同的格調,雖然穿越時空是老調重彈,不過同樣的劇情,都讓人生出希望男主角回到過去改變時空的衝動。

當最後一鍵按下,當與路小雨重新見面那一刻,心底浮現這才是我喜歡的愛情劇。

2007/11/07

Windows Live Writer - 離線 Blog 編輯器

由於之前介紹 Zoundry Blog Writer - 離線Blog編寫 ,由於 Zoundry 已經許久沒有更新,現在又看到許許多多介紹 Windows Live Writer 的文章,就下載來試試。

由於現在剛好出了新版:http://get.live.com/writer/overview

剛好來試試,這篇文章就是由 Windows Live Writer 所上傳的。

由於 Zoundry  編寫 程式碼時 對齊有問題,所以要到blog 上重新編寫,下次試試有這有這個問題

另外,Windows Live Writer 好像沒有分類標籤的功能,也是要上傳後重新設定。

2007/09/17

[股票] 5387 茂德

最近又看了不少的股,都不太敢下手,最近看到DRAM已經跌到很低點了
所以....又賭了一隻XD,前一隻還沒賺到錢說 ><~

標的:5387 茂德
進場理由
基本面:不懂...
技術面:不懂...
籌碼面:不懂...
消息面:DRAM價格直直落花旗:DRAM股價不樂觀未來數月再探底 鉅亨網 - 2007年9月12日
DRAM現貨急跌巴黎證:下檔有限 聯合新聞網 - 2007年9月14日
進場價格: 9.69
停損價格: 5.00
預設獲利價格:13

20071226
DRam 最近行情看跌,第四季財報為虧,來年行情也不樂觀,所以認賠停損賣出 8.00

這檔真的是昏頭才買的,該好好的罵罵自已,都已經看到未來不明,數月再探底

2007/08/23

第一隻股票入手

在於七月中時,常時股市正熱,就興起了想玩股票的念頭,但是網路上股票的知識真是像海一樣的廣啊,高手說要學股票就要先買一隻玩玩,同時網上找到了日盛的軟體公認不錯用,就在ptt 股票版上找到了一個營業員,衝到了景美的營業所,開辦了戶頭。


當時正熱不敢下手,沒想到後來的美國次級房貸造成全球股市一遍哀嚎。
現在行情有點回復了,就買一個一隻上上手。

標的:2330 台積電 x 1
進場理由
基本面:還在學..
技術面:目前價錢差不多今年的蠻低點,其他還在學....
籌碼面:不懂...
消息面:台積電0.13微米嵌入式快閃記憶體製程開始生產
接超微訂單台積電產能利用率滿載
台積90奈米打入Xbox 360供應鏈
進場價格: 62.70
停損價格: 60
預設獲利價格:70

以上,有人可以教我怎麼看股票嗎

2007/07/13

[Mr.6]虛擬寶物,未來的金礦?

原文:http://mr6.cc/?p=967

一個物品的價值是成本+利潤,而利潤的多寡又以需求來產生,
虛擬寶物的買賣,從線上遊戲開始火熱的時候就開始了,從線上遊戲的貨幣到寶物,
量與價通常都是有一個平衡的關係,套用在虛擬寶物身上也是相同的。

2007/07/10

[Mr.6]最棒的網站排行榜在哪?

原文如下: http://mr6.cc/?p=959

當Mr.6在探討如何計算最棒的網站權重的時候,我在想著如何排定每個社群的網站排行榜?

文章中有討論個人的排行榜,但這是非常「個人化」的,每個人的心中的尺長短不同,偏好不同,但是由某一種社群組成的人們而言,一個最好的拍賣網站、入口網站,可能就會有一個相似的網站排行榜。

但是要如何去評判?我想到的是一個入口網站,做著類似「網站外掛」的功能,這個「外掛」可以讓使用者可以去給網站分類、評分,給照片分類、評分,甚至給網路上的所以有東西分類、評分、下標語,這樣我們就有每個網站的分類、評分、評語。另外在這些資料外我們也有其他使用者的瀏覽網頁停留的時間、下載小插件的次數,與其他許許多多只有人興趣的資料。

有了所有的資料下,相信我們就可以給社群一個排行榜。

當然,網站外掛的資料收集可能只是一個小小的功能,如果能讓使用者自定網站外掛的功能,例如在搜尋網站時,同時加入「我的最愛」、或是在瀏覽無名相簿時,分享給我的好友,相信這一定會更吸引人。

2007/07/05

[Mr.6]網路上人際計算

原文網址如下:http://mr6.cc/?p=950


有用型的「調解機器人」
曾經在接一個案子時,發案主曾經提過另一個案子,在學校開學時,每個老師有的空閒時間與需要上的課堂數不同,所以在排定課表時,都需要大量的時間去溝通協調,延伸到整個學校上,什麼時間什麼教室有空,可以給這些老師上課,如何把空教室的效用最大化,都是需要調解的。因此在讀到「調解機器人」就想到了這個問題,利用e-mail與網路去協調計算 老師與教室 之間的連繫,讓教室效用最大化,避免浪費空教室,進而算出目前教室需求最大數。

好玩型的「媒婆機器人」:
曾經在Yahoo奇摩交友上,利用星座配對、喜好配對,都是屬於這種媒婆機器人,但是這種應該是屬於比較簡單的配對,在文章中的媒婆機器人,應該利用問與答的方式去媒合種種的群組。
其實應該有許多人的喜歡逛相簿或Blog,如果在點選的同時,利用問與答的方式去,一些小問題,也許是關於吃、喝、玩、樂、喜好、出生等小小的問題,就能能計算出這個人的所屬的群組或個人特性,利用來配對,這樣的命中率應該會了不少,現在交友的網站已經降溫不少,如果利用這樣的配對方式,交友網站說不定會另一個高峰期。

加以延伸:
每個人在每個時間都有想要做的計畫,如果利用以上的方式,幫人與人的計畫湊在一起,例如有兩個人都喜歡看電影,並計畫這段時間去看電影,就可以組織一群喜愛看電影與這段時間有空的人去觀賞,由網路走向現實。

加以延伸:
現成的團購都是有人開團,然後有人加入,如果利用以上的配對模式,找出淺在消費者,進而出現小眾的經營模式。

2007/07/02

[Mr.6]eMail的下一步?

eMail真是網路新手進入網路的第一步,想當初進入網路時一開始學習的就是Web跟 eMail 和 現在還是持續流行的BBS。

現在Web已經進入2.0,BBS也有在台灣發光發熱的PTT,那eMail呢?

剛使用網路時,在台灣許許多多的免費網路信箱,但是已經漸漸的被 gMail或是 Yahoo Mail 被取代,但是廣告信仍是許多免費信箱的痛根,gMail 也是因為強大的防制廣告信功能而快速的發展。日前登入gMail時,發現可以透過gMail使用 gTalk,聽說最近可以使用群組聊天功能,也可以使用gMail 記錄聊天內容。記得剛推出 gMail 時,因為他的空間巨大,有人寫了外掛將 gMail 變成你的網路硬碟,可惜後來因為網路實在太慢,傳輸有問題而做罷,但不能說這不是另一個變型應用?

在mr.6提出的email社群,在台灣之前火熱的許許多個人編寫的電子報系統,應該就是eMail社群的一種,有興趣就加入,這不是就一種社群的形示,可惜現在許多的個人電子報,因為網路上Blog的興起,已經漸漸示微。Blog上資訊的展示不能不說比eMail更加的直覺與方便。

在個人上使用eMail已經流入轉寄信件而已,但是在企業上仍是使用的主流,所有的業務、資訊都使用eMail,所以在企業中使用 email 跟 知識管理 或 資訊管理配合,應該是個不錯的下一步?

2007/05/26

簡單取得PSD長寬

PSD的讀取參考了幾個地方 發現 有讀取 8BIM 跟 8BPS 的 不太一樣


8BIM是讀取資源內容
8BPS是檔頭判斷
以下是程式碼,請參考




bool GetPsdWidthHeight(const wxChar* buf,int size,int&Width,int& Height,bool& ReadWidthHeight)
{
char Head[5];
memcpy(&Head,&buf[0],sizeof(wxChar)*4);

if(strncmp( Head, "8BPS", 4 ))
{
ReadWidthHeight=true;
return false;
}

int check=(BYTE)buf[4]<<8 | (BYTE)buf[5];

if (check != 1)
{
ReadWidthHeight=true;
return false;
}

//Read32; 6 7 8 9
//Read16; 10 11

unsigned channel_count = (BYTE)buf[12]<<8 | (BYTE)buf[13];

if( channel_count >= 0 && channel_count <= 16)
{
Height = (BYTE)buf[14]<<24 | (BYTE)buf[15]<<16 | (BYTE)buf[16]<<8 | (BYTE)buf[17];
Width = (BYTE)buf[18]<<24 | (BYTE)buf[19]<<16 | (BYTE)buf[20]<<8 | (BYTE)buf[21];

ReadWidthHeight=true;
return true;
}

return false;

}



以上 , 不負責讀取所有格式,另有問題概不負責.
歡迎轉載並請標明出處.謝謝


參考:
(1)
http://www.google.com/codesearch?hl=en&q=+lang:c%2B%2B+psd+8BIM+8BPS+-img+show:gNvfT5nXepE:CqZcsEQNy-A:b6xjN1IEDH4&sa=N&amp;cd=2&ct=rc&cs_p=http://gsmp.tfh-berlin.de/mirror/t2-source/6.0/p/paintlib-2.6.2.tar.bz2&cs_f=paintlib-2.6.2/common/plpsddec.cpp#a0


(2)
http://www.google.com/codesearch?hl=en&q=+lang:c%2B%2B+psd+8BIM+8BPS+-img+show:gNvfT5nXepE:CqZcsEQNy-A:b6xjN1IEDH4&sa=N&amp;cd=2&ct=rc&cs_p=http://gsmp.tfh-berlin.de/mirror/t2-source/6.0/p/paintlib-2.6.2.tar.bz2&cs_f=paintlib-2.6.2/common/plpsddec.cpp#a0


簡單取得BMP長寬

BMP的讀取32Bit 的值 找了許久..
以下是程式碼,請參考




bool GetBmpWidthHeight(const wxChar* buf,int size,int&Width,int& Height,bool& ReadWidthHeight)
{
if(size < 26)
{
ReadWidthHeight = false;
return false;
}

width =(BYTE)buf[21] << 24;
height =(BYTE)buf[25] << 16;
readwidthheight=true;
}

以上 , 不負責讀取所有格式,另有問題概不負責.
歡迎轉載並請標明出處.謝謝

參考:

http://www.google.com/codesearch?hl=en&q=+lang:c%2B%2B+read+bmp+width+-img+show:MSwKpY23o4k:RjXxUM8aNXA:UKPc_fAe5nA&sa=N&cd=2&ct=rc&cs_p=ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/GtkRadiant-GPL.zip&cs_f=GPL/GtkRadiant/plugins/image/bmp.cpp#a0

http://www.google.com/codesearch?hl=zh-TW&q=+lang:c%2B%2B+read+bmp+width+%3C%3C+-img+show:aqffVhSjOiA:HMWZi5kbbPk:khnt1EYmZBw&sa=N&cd=6&ct=rc&cs_p=http://gentoo.osuosl.org/distfiles/BillardGL-1.75.tar.gz&cs_f=BillardGL-1.75/src/bmp.cpp#a0

http://www.google.com/codesearch?hl=en&q=+lang:c%2B%2B+read+bmp+width+-img+show:yCojKnsQ0QI:vtUCdjQhxbA:q2dpa3bwE18&sa=N&cd=10&ct=rc&cs_p=http://www-ftp.lip6.fr/pub/X11/kde/stable/latest/src/kdegraphics-3.5.6.tar.bz2&cs_f=kdegraphics-3.5.6/kfile-plugins/bmp/kfile_bmp.cpp#a0


簡單取得GIF長寬

沒想到GIF的長寬 這麼簡單取得,比較特別的是長寬的取得是前後交換
以下是程式碼,請參考




bool GetGifWidthHeight(const wxChar* buf,int size,int&Width,int& Height,bool& ReadWidthHeight)
{
if(size<10)
{
ReadWidthHeight=false;
return false;
}

char Head[7];

memcpy(&Head,&buf[0],sizeof(wxChar)*6);

ReadWidthHeight=false;

if(strncmp( Head, "GIF89a", 6 )==0)
{
ReadWidthHeight=true;
}
else if(strncmp( Head, "GIF87a", 6 )==0)
{
ReadWidthHeight=true;
}
else
{
ReadWidthHeight=true;
return false;
}

Width=(BYTE)buf[7]<<8 | (BYTE)buf[6];
Height=(BYTE)buf[9]<<8 | (BYTE)buf[8];

return true;
}


以上 , 不負責讀取所有格式,另有問題概不負責.
歡迎轉載並請標明出處.謝謝


參考:
(1)
http://www.google.com/codesearch?hl=en&q=+lang:c%2B%2B+read+gif+GIF87a+-img+show:iBviMvVRkiM:OFbzHTlzfvE:iCimjISyEyE&sa=N&amp;cd=9&ct=rc&cs_p=http://ftp.sayclub.com/pub/X/KDE/snapshots/kdegraphics.tar.bz2&cs_f=kdegraphics-662419/kfile-plugins/gif/kfile_gif.cpp#a0


(2)
http://www.google.com/codesearch?hl=en&q=+lang:c%2B%2B+read+gif+GIF87a+-img+show:UWpAtBfjvQQ:_U9kG32Kep4:eT79gmuydxg&sa=N&amp;cd=13&ct=rc&cs_p=ftp://ftp.trolltech.com/qt/source/qt-x11-opensource-4.0.0-b2.tar.bz2&cs_f=qt-x11-opensource-4.0.0-b2/src/plugins/imageformats/gif/qgifhandler.cpp#a0


簡單取得PNG長寬

讀取過jpg的長寬 接下來的是PNG的長寬比起JPG算是簡單多了
以下是程式碼,請參考




bool GetPngWidthHeight(const wxChar* buf,int size,int&Width,int& Height,bool& ReadWidthHeight)
{
ReadWidthHeight=false;

if (size < 29) return false;

if ((BYTE)buf[0] == 137 && (BYTE)buf[1] == 80 && (BYTE)buf[2] == 78 && (BYTE)buf[3] == 71 &&
(BYTE)buf[4] == 13 && (BYTE)buf[5] == 10 && (BYTE)buf[6] == 26 && (BYTE)buf[7] == 10 )
if(!strncmp(&buf[12], "IHDR", 4))
{
Width=((BYTE)buf[16]<<24) + ((BYTE)buf[17]<<16) + (buf[18]<<8) + (BYTE)buf[19];
Height=((BYTE)buf[20]<<24) + ((BYTE)buf[21]<<16) + (buf[22]<<8) + (BYTE)buf[23];

ReadWidthHeight=true;

return true;
}

return false;
}

以上 , 不負責讀取所有格式,另有問題概不負責.
歡迎轉載並請標明出處.謝謝


ps.程式碼不能由Zoundry 編輯,有點小麻煩說....不知道有沒有人知道方法?



參考:
http://www.google.com/codesearch?hl=en&q=show:F37na6T0rTQ:Z5xzSl8N0x4:T9AszC_EqFY&sa=N&ct=rd&cs_p=http://security.debian.org/pool/updates/main/k/kdegraphics/kdegraphics_3.3.2.orig.tar.gz&cs_f=kdegraphics-3.3.2/kfile-plugins/png/kfile_png.cpp


2007/05/13

簡單取得JPEG長寬

目前用WxWidgets寫一個線上偵測抓圖的軟體,依規則尋網頁中的圖檔,下載,抓取長寬的設定,判斷是否繼續下載。


Googole CodeSearch搜尋了很久,都是使用LIB或是讀檔的方式比較麻煩,我只是要取得圖檔長寬而已啊.. 在努力搜尋之後,皇天不負苦心人還是讓我找到一篇,並修改成一個函式與大家分享,以下是我改寫的程式:





bool GetJpgWidthHeight(wxChar* buf,int size,int&Width,int& Height)
{
bool ret=false;
#define M_SOF0 0xC0 /* Start Of Frame N */
#define M_SOF1 0xC1 /* N indicates which compression process */
#define M_SOF2 0xC2 /* Only SOF0-SOF2 are now in common use */
#define M_SOF3 0xC3
#define M_SOF5 0xC5 /* NB: codes C4 and CC are NOT SOF markers */
#define M_SOF6 0xC6
#define M_SOF7 0xC7
#define M_SOF9 0xC9
#define M_SOF10 0xCA
#define M_SOF11 0xCB
#define M_SOF13 0xCD
#define M_SOF14 0xCE
#define M_SOF15 0xCF
#define M_SOI 0xD8 /* Start Of Image (beginning of datastream) */
#define M_EOI 0xD9 /* End Of Image (end of datastream) */
#define M_SOS 0xDA /* Start Of Scan (begins compressed data) */
#define M_APP0 0xE0 /* Application-specific marker, type N */
#define M_APP12 0xEC /* (we don't bother to list all 16 APPn's) */
#define M_COM 0xFE /* COMment */

int marker;
int Index=0;

int c1, c2;
c1 = (BYTE)buf[Index++];
c2 = (BYTE)buf[Index++];
if (c1 != 0xFF || c2 != M_SOI)
return false;
else
{
marker = c2;
}

unsigned int SkipLen=0;

for (;;)
{
marker=(BYTE)buf[Index++];

if(Index>=size)
return false;

while (marker != 0xFF)
{
marker=(BYTE)buf[Index++];
if(Index>=size)
return false;
}

do
{
marker=(BYTE)buf[Index++];
if(Index>=size)
return false;

} while (marker == 0xFF);

switch (marker)
{
case M_SOF0: /* Baseline */
case M_SOF1: /* Extended sequential, Huffman */
case M_SOF2: /* Progressive, Huffman */
case M_SOF3: /* Lossless, Huffman */
case M_SOF5: /* Differential sequential, Huffman */
case M_SOF6: /* Differential progressive, Huffman */
case M_SOF7: /* Differential lossless, Huffman */
case M_SOF9: /* Extended sequential, arithmetic */
case M_SOF10: /* Progressive, arithmetic */
case M_SOF11: /* Lossless, arithmetic */
case M_SOF13: /* Differential sequential, arithmetic */
case M_SOF14: /* Differential progressive, arithmetic */
case M_SOF15: /* Differential lossless, arithmetic */
Index+=3;

if(Index>=size)
return false;

c1=(BYTE)buf[Index++];
c2=(BYTE)buf[Index++];

Width=(int)(((unsigned int) c1) << 8) + ((unsigned int) c2);

c1=(BYTE)buf[Index++];
c2=(BYTE)buf[Index++];

Height=(int)(((unsigned int) c1) << 8) + ((unsigned int) c2);

return true;

break;
case M_SOS: /* stop before hitting compressed data */
return false;
break;
case M_EOI: /* in case it's a tables-only JPEG stream */
return false;
break;
default:
c1=(BYTE)buf[Index++];
c2=(BYTE)buf[Index++];

SkipLen=(((unsigned int) c1) << 8) + ((unsigned int) c2);

if (SkipLen < 2)
return false;

Index+=SkipLen-2;
if(Index>=size)
return false;

break;
}

}
return ret;
}

以上有些地方沒有偵測是否超過範圍,也不知道是不是通用所有的JPEG格式,所以使用以上程式發生問題本人概不負責 XD

另外傳入的buffer 要夠大 才會顯示真的長寬,有的圖檔的Width Height 位置非常的後面,並不是固定的位置

歡迎轉載,但請標明出處,謝謝。
參考網址: Google CodeSearch


2007/05/09

Visual Studio 2005 Express 錯誤排解

最近使用Visual Studio 2005 Express 編寫 WxWidgets 發生了一些問題,特此記錄下來,以後再遇到的時候可以直接拿來修改:



一開始當然會搜尋是否有出SP1,微軟修正的動作算是蠻頻繁,所以當然要先下載相關的SP1修正囉:


Visual Studio SP1(下載



  • Visual Basic 2005 Express Edition SP1- VS80sp1-KB926747-X86-INTL.exe

  • Visual C++ 2005 Express Edition SP1 - VS80sp1-KB926748-X86-INTL.exe

  • Visual C# Express Edition SP1- VS80sp1-KB926749-X86-INTL.exe

  • Visual J# Express Edition SP1 - VS80sp1-KB926750-X86-ENU.exe

  • Visual Web Dev Express Edition SP1- VS80sp1-KB926751-X86-INTL.exe


不用全下載,只要你使用那種編輯器 下載使用就好了.


以上參考:Visual Studio 2005 Express SP1 DVD Pack (偽)


(1)IntelliSense 啟用失敗


何謂IntelliSense??就是在使用物件 CObject-> 時,會出現相關物件的函式說明小視窗,這正是一個好的編輯器所需要具備的好用功能之一,但是當我使用WxWidgetes 時卻沒有出現。


修正方式:左方專案->屬性->組態屬性->一般->Common Language Runtime支援->Common Language Runtime 支援 (/clr)


編譯時再改回來 因為 /clr 跟 /mtd 相沖,以上的動作只是要讓IntelliSense重新彙整相關資料


就可以出現了,就我目前的狀態修正是如此,如果還是不行請參照:
http://msdn2.microsoft.com/zh-tw/library/ms173379(vs.80).aspx


2007/04/29

wxWidgets + Visual C++2005 + wxDev-C++ 第一次安裝

首先當然需要下載相關軟體:
Visual C++2005 Express Edition + Platfrom SDK for Windows Server 2003 R2
WxWidgets 目前最新版 2.83 下載 exe 版或是 zip ,exe 會幫你電腦設定 WXWIN 目錄。
wxDev-C++ 目前最新版本 6.10-2

Visual C++ 2005 請先安裝,wxDev-C++ 可以選擇 2005 的編輯器。



第一步: 2005 + Platfrom SDK設定步驟
http://www.microsoft.com/taiwan/msdn/express/visualc/usingpsdk/default.mspx
(1)在ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio 8\VC\VCWizards\AppWiz\Generic\Application\html\1033\".中我沒有1033的目錄於是改1028的目錄中的 AppSettings.htm 也是可行的。
(2)要用NotePad 等文字編輯器編輯 不可用 2005 會出現錯誤訊息。


第二步:
(1)設定WXWIN 系統變數 目錄:
我的電腦->內容->進階->環境變數->系統變數->新增->
變數名稱:WXWIN
變數值:安裝 WxWidgets 的目錄。


(2)Visual 2005 中設定 相關目錄:
工具->選項->專案和方案->VC++目錄
顯示目錄->Include 檔案
新增:
$(WXWIN)\include
$(WXWIN)\contrib\include

顯示目錄->程式庫檔
新增:
$(WXWIN)\lib\vc_lib
$(WXWIN)\contrib\lib


顯示目錄->原始程式檔
新增
$(WXWIN)\src

以下用 (WXWIN) 代表文中WxWidgets所安裝的目錄


第三步:使用 Visual C++ 2005編譯WxWidgets
開啟專案->(WXWIN)\build\msw\wx.dsw 開啟之後會有20個專案。
然後將專案全選->屬性->組態屬性->C/C++->程式碼產生->執行階段程式庫 改為 多執行緒偵錯(/MTd)
再將上方作用中Debug 改為 Release 執行階段程式庫 改為 多執行緒(/MT)

套用跳出後,目前使用Debug 模式,再全選所有專案->建置選取範圍 會編譯一段時間後,再改 Release 編輯一次。


於是在(WXWIN)\build\msw\ 會出現 vc_mswd 和 vc_msw 的目錄。


第三步:使用wxDev-C++ 建立新專案,建立你需要的介面。然後選擇 visual 2005 編譯,就會建立一個相關檔案,和一個 rc的檔案,給visual 2005 使用。


第四步:visual 2005 建立新專案
(1)一般->空專案 選取跟 wxDev-C++剛建立的專案相同的名稱與目錄


(2)原始程式檔->加入->現有項目 載入 cpp 檔案


(3)標頭檔->加入->現有項目 載入 h 檔案


(4)資源檔->加入->現有項目 載入 rc 檔案


(5)對專案按右鍵->屬性->組態屬性->C/C++->一般->其他include目錄
加入 "$(WXWIN)\include";"$(WXWIN)\contrib\include";"$(WXWIN)\lib\vc_lib\mswd"
如改為Release模式 將 "$(WXWIN)\lib\vc_lib\mswd" 改為 "$(WXWIN)\lib\vc_lib\msw" 即可


(6)C/C++->前置處理器->前置處理器定義->
WIN32;_DEBUG;__WXMSW__;__WXDEBUG__;_WINDOWS;NOPCH;_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
此為Debug模式,如要改成Release 模式
WIN32;__WXMSW__;_WINDOWS;NOPCH;_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE


(7)連結器->一般->其他程式庫目錄 -> "$(WXWIN)\lib";"$(WXWIN)\contrib\lib";"$(WXWIN)\lib\vc_lib"


(8)連結器->輸入->其他相依性 ->
comctl32.lib rpcrt4.lib wxmsw28d_core.lib wxbase28d.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib wxregexd.lib wxexpatd.lib winmm.lib wsock32.lib oleacc.lib
要改成Release 模式:
wxmsw28_core.lib wxbase28.lib wxtiff.lib wxjpeg.lib wxpng.lib wxzlib.lib wxregex.lib wxexpat.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib odbc32.lib


如果要使用網路功能請再加入 wxbase28d_net.lib


(9)連結器->資訊清單檔 ->產生資訊清單->否

最後選擇編譯,就可以使用 Visual 2005的方便與強大的程式編輯功能 與 wxDev- C++ 方便的介面設定功能。


產生的問題清單:
(1)如果有產生外部呼叫錯誤:重新編譯 WxWidgets 的 與目前程式使用的 Debug、Release 模式 再試試看。
(2)在Debug模式出現沒有偵錯資訊時:連結器->偵錯->產生偵錯資訊->是


以上純屬個人經驗 與 大家分享


參考資料:
http://www.wxwidgets.org/wiki/index.php/Compiling_WxWidgets




2007/04/28

Fotonetgrab 強大的相簿下載軟體

在海海的相簿網站在國內外如雨後春筍般一個個冒出來,一個個攝影大師將美女的各型各態用單眼相機一張張的保存下載,當看到這些漂亮的照片放在各個相簿網站中卻沒有一個方便的方法,保存在自已的桌面上,實是讓人覺得遺憾。


於是抓相簿的軟體也應勢而生,比較有名的像無名小站有WretchXD、Xuite有Show Me Xuite、Pixnet有PixnetXD、Flicker有 GMAN: FlickrDown 等,可以抓多相簿的JWGet、幹圖王。但是有些軟體已經暫時停止更新、或是只能支援單一網站,或是使用較困難,吃的資源很多。很多相簿網站的風格、內容日異更新,沒有相對的程式更新是沒有辦法再抓取的。


那為什麼一般的下載軟體沒有辦法去抓這些的相簿中的圖片呢?因為網站的特別設計中,在下載時需要回傳之前的網址,做為是否為外部或內部連結的判斷。就像是使用Cookie或是HTTP協定等技巧,對瀏覽軟體做為是否為一頁頁連入瀏覽而不是使用下載軟體下載圖片,進而阻擋。


現在就來介紹本篇重點推薦的 Fotonetgrab 強大的抓相簿軟體。
目前官網:
http://home.kimo.com.tw/gacktt2001/ (因為將關閉個人網頁使用,即將停用)
http://hk.geocities.com/gacktt2001/ (有留言板)
http://www.chinesefreewebs.com/gackt2003/ (kimo關站後會主要官網)



目前版本為 3.1 PreView10
下載點:
http://gackt2003.badongo.com/
http://rapidshare.com/users/ERXX0O



注意事項:(以下自官網)


主程式: Fotonetgrab 3.x build xxxxxx 或 Fotonetgrab 3.x Preview x


- 如果你是第一次使用, 可下載"Fotonetgrab help"或看線上教學文件


關於程式:
==========================
程式是用c#寫成, 所以你需要安裝.NET Framework 1.1套件, 連結如下:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-tw&FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3

.NET Framework 1.1 Service Pack 1:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-tw&FamilyID=a8f5654f-088e-40b2-bbdb-a83353618b38

- 假如你已經安裝了.NET framework 1.1, 就不用再安裝了.
- 如果你是用Windows XP SP2, 可先試一試在不安裝.NET framework 1.1套件下執行此軟件, 如果不行再安裝.
- 如果你之前沒有XP的登入畫面(有則不用理會), 安裝了.NET framework 1.1 後會多了一個登入畫面, 你只要在控制台的"使用者帳戶"選項裡把你現在使用中的登入名稱以外的帳號刪除則可
(沒有記錯的話, 會多了一個帳號: ASP.Net)
- 現階段無需安裝.NET framework 2.0或3.0, 因為程式目前只是會使用.NET Framework 1.1. 未來的Fotonetgrab 4.x才會使用.NET Framework 2.0


可支援的相簿種類:
Fotop無名小站(支援密碼輸入)、PCHomePBase優仕網天空部落(支援密碼輸入) 、Xuite(支援密碼輸入)、AvbuzzPixnetEC-PHOTOBS2310mb.comPatPatGallery憶美網(支援帳號登入) 、CViewFotoGBImageStationWebshots網易相冊(支援密碼輸入) 、Yahoo相簿(台灣/香港)、FlickrPhotolinkYahoo相簿(台灣/香港) 、我酷網Windows Live SpacesGoogle Picasa 網路相簿Vlog(不完全支持)…等23個網路相簿。


當然支援這麼多的網站需要作者努力的更新,於是PreVeiw版本也一直在增加在,在最新的版本中也支援的了判別是否有最新版的功能,使用者不需擔心是否有最新版本的問題。


下以介紹一些特別的功能:
自動判別網站:在貼上網址之後可以自動判別是什麼網站,不需特別指定網站,當然在輸入帳號模式的時候還是要選擇網站。
預先下載列表:在輸入網址掃瞄之後,可以列出目前的相簿,讓使用者勾選是否要繼續掃瞄,像我這種懶得勾選的人,也可以設定是否下載列表後,檔案直接下載,讓我在自已的儲存的目錄中,慢慢選擇想要的圖片。
支援多線程下載:基於保護網站的功能只有2線程,當然不可開太多線程,以免網站頻寬被抓圖軟體吃光。
多語言支援:目前支援英文、繁中、簡中,真是大德來的。
記錄下載網址:重複網址可以選擇不下載,讓你抓圖不會一直重複,佔了頻寬,也佔了硬碟空間,更重要的是只會抓到新的相簿,不會再抓到舊的圖檔了。


當然還有許多貼心的功能像是預覽模式、下載頁面模式、預先指定帳號密碼、透過 Proxy下載 等。都等著使用者去一一使用發現。


目前的缺點:
程式不太穩定,由於目前還是PreView版本,另外網站的常更新網頁內容,使用過幾天這個版本就無法再下載某個網站,但是只要到留言區留言,給作者打打氣,作者都會熱心的回應,相信下個版本都會更好更穩定。

2007/04/21

wxWidgets玩玩看

wxWidgets是一款跨平台類似MFC的OpenSource GUI函式庫,另我驚豔的是跟平台中居然也有支持手機。




之前Visual Studio 2005 Edition Express剛推出的時候,本來想拿來寫幾個程式練練手,沒想到居然沒有支援MFC,讓人小小失望了一下,於是就在網路上搜尋是否有類似的函式庫,就看到這款wxWidgets(聽說本來名稱為wxWindows,但是微軟施壓於是就改為目前的名稱了)。


這款有一個非常特別的地方就是可以選擇不同的編譯軟體,像在GCC 可以跨平台使用,或是使用 Visual 2005,或是使用BCC 等,由於這個特點,使得寫出來的軟體在不同平台編譯後,會執行較快,程式較小等優點。wxWidgets跟MFC觀念上有許多相似之處,熟悉MFC的程式朋友,應該轉換的時候應該不會遇到太大的阻力。


不過畢竟這是個函式庫,要跟一個好的IDE軟體配合,才可以發揮應有的威力,當然就要介紹一下wxDev-C++這個軟體,這個是一個OpenSource的IDE,配合wxWidgets的編譯,有中文介面,另外在撰寫程式製作介面的時候還有類似Delphi的可拖拉式選項。特別的是這個軟體是由Delphi所寫的。


以下記錄幾個wxWidgets的相關網站:


大陸資料:
http://wxwidgets.cn/
http://www.wxchinese.org/
大陸翻譯的電子書:
http://cnwxwidgets.googlepages.com/wxwidgets_frame.html


台灣資料:
http://blog.roodo.com/richielin996/archives/2353530.html


由於我也才開始入門,而且MFC也是自學中,所以寫下這篇文章,記錄一下相關網站與相關軟體資料。




2007/03/31

[DirectX]圖形跳動


由於現在的案子是2D模式,當人物紙娃娃一多的時候,就需要許多的圖來使用,所以如果是一張張讀入記憶體時,就會浪費許多的空間。尤其是裝備的圖檔,空白的地方非常的多,在讀圖的同時也會讀入,所以就需要使用材質管理,來管理記錄使用非空白的部份。


以下是我的嘗試做的方法:


就把一張張畫面中所需要部份切割出來,去除不需要部份,再把許多切割出來的圖形,放在一張256x256的材質中。為什麼要256x256呢?因為在Directx最佳化的說明文件中,256x256讀入記憶體的速度最快的。
(同時依網友的回答中,DDS 也就是 DirectX 內建的格式,讀入速度也是最快的。因為不用壓縮、轉換,直接讀到記憶體中,但是同時 DDS 如果使用壓縮也是破壞性的壓縮,會影響到圖形的精美度,由於我們遊戲是2D當然不能使用破壞壓縮,但是這樣儲存出來的檔案也比原來的大上許多)。
然後在遊戲使用中時候在再依需要的圖形載入記憶體,這樣就會比全圖載入所使用的記憶體用量少許多,然後也會比一張張的圖形載入速度較快。


以下表列一下如何動作:



  1. 載入圖檔
  2. 記錄非空白區域
  3. 產生256x256材質記憶體
  4. 尋找空白位置,填入圖形資料
  5. 以上動作重複執行,直到處理完所有圖檔

原本在自已的電腦中,測試是沒有問題的,但是一使用美術的電腦的時候就會發生圖形跳動的問題。



後來發現在第2步中的記錄非空白區域時,如果邊寬長是奇數的話,在用DirectX繪圖時,圖形位置會不太正確,以至於在後來拼貼圖形時會產生跳動的情況。所以在記錄非空白的區域時,要將邊寬長放大至偶數,才不會產生跳動的情形。


可能是因為在材質繪製是使用比例去切割所需要圖形,當為奇數時可能切割的部份會有小誤差,設成偶數誤差就會比較少了。


後來Debug才發現,原來是底層的繪圖長寬使用RECT計算長寬時
長=RECT.left-RECT.right+1
寬=RECT.bottom-RECT.top+1
要+1才是正確的長寬度,以上修正之後,圖形就不會有跳動的問題,但是之前介面的部份沒有+1會正常顯示,現在+1之後圖形的上跟左都會多畫一條線,如果在設定繪圖範圍先-1,就會少畫下跟右的一條線,有點困擾中,到底+1是正確的嗎?

2008.08.15

之後上過課才知道,原來是內部的DirectX問題,只要在材質長寬加上0.5 就可以避免這個問題,有興趣的請參考DirectX的教學。

Blog位置轉換


由於這個智邦的網站期限快到了,而且在來信中只通知加長期限,而沒有之前的加入廣告聯播等方法。可以免費繼續使用,於是就轉到朋友介紹的 Blogger 啦 ,雖然可以選的版面比較少,也比較醜一點,也請大家多多包涵啦~


以下是我的新Blog網址,舊的文章也已經轉過去了.


http://kwedr.blogspot.com/




2007/03/26

東勢軟埤坑賞螢 450元玩整天

東勢軟埤坑賞螢 450元玩整天

看起來很不錯又便宜,沒賞過螢的朋友可以去看看喔~

2007/03/10

Hello 我的部落格


其實 聽blog 這個名詞已經很久了,可能對別人來說已經是個每天必備更新的日記,不過對我而言他還是個新玩意。


雖然對我而言離打一篇文章已經是離我很久遠了,但是我還是希望藉由此來記錄我的生活。 也許每天的文字並不多,但是更新就代表我仍用我的心去感受這個我生活的世界。


自從看愈來愈多的朋友開始使用blog,我就也想尋找在國內某個好用的blog,至少對我這個blog新手而已,後台的中文可以讓我更快的進入與適應這個 BLOG 新玩意。可是經過 "有名" 與 "地瓜籐" 這兩個有名的Blog網站(至少對我而言) 的大搬風,讓許許多多的bloger 唉聲連連,而讓我卻步觀望許久。


某天讓我看到 台灣部落客免費架站計畫 ,有一個免費的主機讓我可以好好把玩 Blog 從後台的程式設定,前台的外觀設計(好吧,我承認我只是個程式),好看又玩好的外掛,就讓我義無反顧的投入這個blog的汪汪大海。


雖然外觀仍然不漂亮,使用仍然不順手,但是我跨出了我向WEB2.0前進的第一步。


以此用我部落格記錄我的世界,並向我的朋友大聲呼喊「2007 新年快樂」


值得記念的一日


以一個從前幾乎沒什麼免費遊整而到處玩CB OB的遊戲遊民,時至今日愈來愈多的免費遊戲,讓我這個遊民也開始定居下來了,現在手頭主要玩了三款遊戲 飛天、完美、戰魂。


而今天晚上想說玩一下完美的時候 ,發現 我被盜帳號了~我被盜帳號了~我被盜帳號了,身上的金錢物品跟倉庫的金錢物品就這樣被盜光了.............


我被盜帳號狀況是我有兩隻角色,一隻被盜光另一隻沒事,雖然有可能是我不小心,但以我猜測應該是屬遊戲程式某方面被攻破了,因為要盜也把兩隻都拿光光,但是留下一隻沒有被盜,也許盜帳號的人有那麼好心,後來才知道原來這樣讓玩家可以繼續玩下次才可以再盜你一次。

造成被盜帳號其實有許許多的原因,有可能是玩家自已在網咖被盜錄帳號、或是使用外掛電腦被植入木馬、被有心人偷取帳號、密碼,林林總總許多玩家不小心造成的,但以一個遊戲程式設計師而言,以上不是最嚴重的部份,嚴重的就是玩家資料被竊、網路封包被解密、伺服器被攻破,這將造成一個遊戲的快速落敗。


以程式而言,如果只是單純的猜測密碼跟帳號,在12位數帳號跟12位數密碼的情況之下,要猜得到也要花費許多時間,而一般的登入伺服器,在登入錯誤例如三次以上都會有些許的限制,所以想要單純的猜得到帳號、密碼其實不是太容易的事情。但是,如果是封包被反解密的情況之下,就非常的容易取得玩家的帳號密碼。以現在線上遊戲來看,遊戲的即時性是非常受到注重的,所以過份的封包加密是不太可取的。但是過於簡單的加密有容易被破解的危機,所以這其中的取捨就要看待遊戲設計時的考量。


以上林林總總說明,其實遊戲不是很難盜,但是也要花費一些功夫去研究、反解譯資料,如果一個遊戲值得去研究盜帳號,那也代表這個遊戲也蠻是熱門了,要如何的去反解譯,在將來也許某一天自已的遊戲被攻擊也許就會有更深入的研究,但也要有上市並且火熱的那一天了.


以一個遊戲程式設計者、線上遊戲遊民的我而言,第一次的線上遊戲被盜帳號,這不能說不是一個值得記念的日子。


Zoundry Blog Writer - 離線Blog編寫


雖然在線編寫 Blog 所見即所得的方式,也是蠻方便的,但是如果有人像我一樣懶得去記HTML語法,或是有時不在線上也想編寫 Blog ,那這套軟體正是你所需要的 Zoundry。


Zoundry是套免費軟體,又有中文化,雖然是簡體中文。下載之後的目錄內的 zBlogWriter_zh_CN.xml 簡體中文語系檔,用簡繁轉換的軟體轉檔一下,然後編輯內容把表頭的部份 zh_CN 改成 zh_TW 就可以使用了,另外要注意的是檔案所使用的是 UTF-8 格式,內建的記事本沒辦法辨識,要去使用文字編輯軟體(NotePad++..等),把檔案轉成 UTF-8 就可使用了。


這套軟體在網路上有許多人推薦使用,主流的Blog程式也大都能支援,使用Googole大神 ,就能搜尋好看又好用的教學文章。


像目前這篇文章就是使用Zoundry所編輯的,我也是第一次使用,好用的地方我也還沒摸透,就讓這種離線編輯Blog好用的軟體,好好的推廣一下吧。


FreeLaunchBar - 好用快捷列工具


FreeLaunchBar 是個免費的快捷列工具,主要的作用是取代IE內建的快速啟動列,好用的地方如圖所示。


再也不用看著亂亂的桌面到處找icon,好用的地方還有可以自已建一個快捷資料夾,不用放在內建的IE目錄內,可以選一個資料夾存放,像我這種沒事覺得電腦開始怪怪的就重灌的人,能夠把資料設定在其他目錄中,不用重灌再重新設定就覺得很方便。


另外好用的地方是,可以把圖式分門別類的放在不同資料夾中,FreeLaunchBar就也可以把資料夾顯示出來,FreeLaunchBar也可以設定比較大的圖示跟自已編輯的說明。


FreeLaunchBar還有一個收費的兄弟軟體,叫做 True Launch Bar,可以使用Plugins,有更多漂亮的圖示。 有興趣的朋友可以去使用看看。





Lingoes 靈格斯詞霸 - 免費電子字典


靈格斯詞霸(Lingoes)是一個類似星際譯王(Startdict)的電子字典,同樣的單字發音、螢幕取詞、多國翻譯一樣都不少,我覺得比較好的是不再需要多裝其他軟體,星際譯王就需要多裝GTK+才可以使用。靈格斯詞霸的介面看起來也比較漂亮些,啟動速度也比星際譯王快一點。


靈格斯詞霸目前的詞典檔還比不上星際譯王的多樣化,不過最近作者也打算開放詞典檔的格式,讓人上傳,目前的詞典足夠一般的需求了。


不過在使用 .net 2003 時取出來的字會錯亂,不知道星際譯王有沒有這個問題,另外目前也不能取得PDF格式中的字詞,也有點少少的遺憾。


同樣的這也是一個免費的軟體,可以一直使用不用怕那天又到期了。


尾牙 - 圓桌武士


今年的尾牙就如去年的尾牙一樣是個高貴的地方,去年吃凱悅的自助餐,雖然價錢剖高,但是其實東西不怎麼好吃,但是這種地方好像也是吃服務的吧。

今年吃的是圓桌武士(大安店)鐵板燒店。


一開始送來的第一道菜是烤饅頭附奶油,很好奇的是 饅頭一點都不熱為什麼奶油一放上去 油就融化到,讓我覺得饅頭開始像剛從蒸籠拿出來一樣熱呼呼的。


第二道是玉米濃湯,這道就覺得蠻好喝的,玉米的甜味都有煮出來。另外還有洋蔥湯,服務小姐還會問你要不要加芝士粉,讓我覺得蠻好奇湯的味道,下次有機會再來點這道湯嘗嘗看味道。


接下的前菜的菜色就就是 松露煎鵝肝配煎蘋果、芝士焗龍蝦,沒想到在這裡就獻出我吃鵝肝的第一次,看師傅剛烤的時候還以為是牛排,結果一吃下去才發現怎麼這麼軟嫩,不知道其他人會不會這樣形容鵝肝的第一印象,畢竟我以為它是個牛排.............。同時也是第一次吃煎蘋果的我,沒想到煎蘋果的口感這麼特別,到難以形容,真要形容起來我也只能說不像生的蘋果的脆,也比生蘋果多了點油油的甜味。


再來的芝士焗龍蝦就覺得沒有什麼味道,可能是鵝肝的味道還留在我的嘴裡,讓我感受不到龍蝦的活跳跳。


再來就是重點的主菜切成塊狀的牛排 和 切成片狀的牛排 ,為什麼這樣形容呢?因為我吃不出來兩種牛排有什麼不同。在這裡的主菜就沒有鵝肝給我的驚豔了,所以就覺得有點本末倒置,可能這牛排可能比鵝肝還要高級許多,但是我第一次的鵝肝的喜悅就打敗了這次的牛排。


再來這道菜也是最後一道菜就覺得非常的特別,因為是鐵板炒高麗菜,真的是很特別,也不難吃就是個高級的炒菜。


最後一定要提的是甜點了,應該是個蛋糕,為什麼這麼說呢,因為它非常的綿密,綿密到讓我一開始吃的時候以為是個烤布丁,愈吃愈發現是少了點布丁QQ的感覺。在剛上這道甜點的時候服務小姐會問要不要加香草,當然沒吃過的我們一定會說好啊,結果小姐就狠狠把手上沾著香草的湯匙,把蛋糕圓圓的外表,搓破了一個洞,還流著白白的香草,讓我非常錯愕,在旁邊的偉賓說了年度的18禁冷笑話......特此一記。


再同要寫一下的飲料我點的是柳橙汁和奶茶。
我是個很喜歡喝新鮮柳橙汁的人,所以我不能忍受喝泡粉的柳橙汁,但是這次的柳橙汁就沒給我用泡的感覺,但是也同時不的覺得有新鮮的甜味,算是中等的柳橙汁。

奶茶上來的時候真是非常的讓我錯愕,為什麼送上來的是一杯紅茶配給一個奶球。在我以為奶茶應該是要配鮮奶才是啊,問了別人才知道也有別的餐廳也是這樣的,應該是我少見多怪了。


在吃的同時,我們的搭訕能人王小猴,居然還跟師傅問起了有沒有玩線上遊戲,師傅就回答自已沒有玩,但是其他的小師傅有玩,玩「一個ㄤ啊在畫面上跑來跑去的...............」,真是讓我們連是什麼遊戲猜下去勇氣都沒有了。


最後的抽獎活動,發給我們每人一個紅包,我抽到的是「Haapy New Year」,但是們這組的一位同仁抽到了特獎32吋的液晶電視,也是非常不錯。


今年的尾牙比起去年的,好吃多了尤其是獻出我第一次的鵝肝,還有聽說幾年沒有辦的抽獎活動。希望明年的尾牙可以人人拿大獎吃到非常開心。


2006年 數位內容雛型獎


今年這次的雛型獎我們的作品應該是最後一個收件,因為我們繳作品的時間已經超過最後期限,我們製作人在禮拜六自已坐捷運跑過去繳作品的。
雖然在加班的時候不爽的聲音連連,內部的主管也因此情緒不佳,但是還好我們有參加這次的數位內容雛型獎,因為我們獲得了2006年 數位內容雛型獎!!!
這部作品雖然真的很雛型但是我們的題材比起現在的線上遊戲算是比較少見的,然後聽說我們的企畫案真的比別人厚很多。本來要取五個名額,不過後來只取三個,打敗了有名大廠的兩款遊戲,看來有名大廠的遊戲完成度雖然比較高,但是遊戲的創意跟參展的準備工作不足,應該是比較大的敗筆。聽製作人說,當時的有名大廠的兩名製作人的臉色跟他們公司的招牌一樣綠...
不過目前比較擔心的是,因為在前進大陸Demo給各個公司之後,發現我們遊戲之前的學校題材,在大陸是非常不能夠接受的,因為他們的老師還是非常權威不容許挑戰的。所以我們目前已經確定要改變題材,在這次參展之後發現新的題材原來跟另一款得獎的作品題材非常相似,還好他們的遊戲是3D作品,玩法也不同,不過他們已經研發兩年看來上市在即,未來的危機就......留給未來去看


另外,希望這次的獎金可以再過年前發出來,可以過個好年.



新豬年快樂


又過了一個年了,每到過年就會回想到以前家裡過年總是要塞在高速公路上回到南部的家中,小時候還覺得跟親戚的小孩玩還蠻有趣的,後來長大後整個家族沒幾個跟我一個大的男孩子,開始覺得沒有同樣興趣的小孩一起玩,開始覺得無聊起來,每天就睡飽吃、吃飽睡。


過了一個年總是要回顧一下今年發生了什麼事:



  • 今年1月1日進了巍世:剛進公司滿腔的理想與熱血,與上一個公司數碼未能完成的夢想,都想在這理實現。後來發現事實與理想總是有差別。市場與企畫總是有點不同。計畫總是跟不上變化,卻又要跟緊計畫的腳步。這公司會以怎樣的路走下去。

  • 女朋友公司結束:一個公司被無緣無故的結束,她開始計畫自已的求學之路,祝福她考上理想的學校,貫徹自已想走的路。

  • 阿伯去世:本覺得看多生離死別,總是有點冷血的自已,自已的親人去世,也總是有點淡淡的不捨。

  • 開始發現自已身體有問題:過年期間真的吃了不少東西,看來過完年應該又會復胖不少。

  • 保險:發生自已身體有問題之後,就開始找保險,也許是防範未然,也許是生活應該多一點規畫。

  • 基金:好的儲蓄並不能帶來財富,所以就買了基金,現在的報酬率還蠻高的,未來應該會更高,還不錯的投資工具,並不太需要即時的掌控,只要走對方向。

  • 高鐵起始:這好像不太關我的事,又沒有開到基隆,板橋火車站倒是多了不少人,話說捷運什麼時候會開到基隆呢?

  • 七堵站關閉:本來坐火車會經過的老舊站台,已經變成了比較新又大的站台,可是燈光晚上有點昏暗,可能仍不是大站的原因吧。

  • 生小孩:不是我,一堆的朋友結婚、生小孩,祝福他們。


也許還有多許的東西沒有回顧到,自已的記憶實在是不太好,不過這樣也許也不錯,記太多也許只是會增添煩惱。




數碼員工聚會


過完了一個長長的年假,9天的長假讓人連上班都懶懶的,也許上班久了真的該讓自已放個假,覺得身心都輕鬆愉快了許多,長假中從基隆騎車騎到淡水,大學的時候就這樣騎了,這次再騎真的發現自已不再年輕了。


還有去了金山的財神廟,2002年蓋好的廟沒想到還是有許多人去,看來中國人的只要有廟就會拜的習慣真是讓人不能小噓。


最後一個旅遊就是去九份老街的小吃之旅,九份離基隆不遠騎車大概半個小時多就會到,一路了沒塞什麼車,也許是去的時間比較早,快中午去的時候警察還沒有交通管制,一般來如果有管制車子沒辦法開到山頂的,那天沒有管制,上山的道路車子還是比較多的,沒想到了老街望過去,滿滿的人山人海。


這次的數碼前員工聚會,真是來了不少人,自從數碼倒了之後,說是各奔東西也不為過,有人在做小說封面的設計、在別的遊戲公司、SOHO族、再來就是我們這些巍世的人,吃的餐廳叫珈琲舍,中西餐都有的店,只是訂位人太多,只好在吸煙區,只是看到滿間打扮亮眼卻在吸煙的女孩,就覺得讓人不太開心。還好吃飯談話還蠻算熱絡,感覺還不算太差,價位也算中等。


過完了一個年,年終的收獲頗不錯,希望來年比今年更好。