MyGUI 是一款開源UI, 在OGRE中也經常使用,
目前的版本是3.0.1,使用的3rd-party libraries是FreeType 2.3.11版本。
兩個程式都下載後,在MyGUI目錄下建立\Dependencies\include
將freetype-2.3.11\include下的目錄複製進去,
將編譯後的freetype2311_D.lib(debug版本)複製到\Dependencies\debug\lib 目錄下
這樣前置作業已經完成。
一、建置MyGUIEngine
然後開啟\solution_directx\MYGUI.sln
尋找方案總管MyGUIEngine,按右鍵->屬性,組態屬性=>c/c++=>停用特用警告 填入 4819
因為開發者聽說是俄國人,所以編輯不太相同,把”檔案含有無法在目前字碼頁 (950) 中表示的字元。請以 Unicode 格式儲存檔案以防止資料遺失”錯誤訊息關閉不然編譯很久
再MyGUIEngine,按右鍵->僅專案->僅建置”MyGUIEngine”
二、建置MyGUI.DirectXPlatform
一樣停用警告 4819,然後編譯
三、編輯ImageSetViewer
停用警告 4819,
c/c++=>一般=>其他Include目錄=>最下面
..\..\..\Common\Input\OIS 改成 ..\..\..\Common\Input\Win32
c/c++=>前置處理器=>前置處理器定義=>MYGUI_SAMPLES_INPUT_OIS刪除(不一定必要)
連接器=>輸入=>其他相依性=>..\..\..\Dependencies\lib\debug\OIS_d.lib刪除
方案總管=>ImageSetViewer=>Base 移除
InputManager.h
InputManager.cpp
PointerManager.h
PointerManager.cpp
同個位置加入\MyGUI3.0\Common\Input\Win32\ 加入跟目錄上面檔名相同檔案
修改同目錄下的ResourceW32Pointer.cpp 在
#include "ResourceW32Pointer.h" 下加入
#if MYGUI_PLATFORM == MYGUI_PLATFORM_WIN32
# include
# include
#endif
以上,編譯
接下來的其他的 Demo或是 Tool 部份就相同修改,就可編譯了。